
O lançamento de MindsEye, novo jogo de ação em mundo aberto da Build a Rocket Boy, estúdio liderado por Leslie Benzies, ex-nome forte por trás de Grand Theft Auto, era para ser um marco em 2025. Prometendo uma aventura sci-fi com visuais impressionantes na Unreal Engine 5, o jogo chegou no dia 10 de junho para PC, PS5 e Xbox Series X|S. Mas, em vez de aplausos, o que se vê é uma enxurrada de críticas e decepção nas redes sociais, fóruns e plataformas como o Steam. Bugs, desempenho ruim e uma experiência que não entregou o prometido transformaram MindsEye em um dos assuntos mais quentes – e negativos – do momento.
Um lançamento cheio de tropeços
Logo nas primeiras horas, MindsEye começou a colecionar reclamações. No Steam, a aprovação está em míseros 42%, com base em mais de 900 avaliações, o que deixa o jogo com uma classificação “Neutra”. Os relatos vão de crashes constantes a quedas drásticas de FPS, mesmo em máquinas potentes. Um jogador escreveu: “É como se Cyberpunk 2077 tivesse voltado do túmulo, mas pior.” Outro destacou que, com uma RTX 2060 e configurações no mínimo, o jogo ainda era “um slideshow injogável”. Nos consoles, o cenário não melhora: no PS5, travamentos levaram a Sony a liberar reembolsos, algo raro e que mostra o tamanho do problema.
Os bugs vão além de questões técnicas. NPCs aparecem flutuando, veículos explodem do nada, e a inteligência artificial parece perdida, com inimigos que ignoram o jogador ou ficam presos em paredes. Até a física, um ponto que Benzies prometia revolucionar, foi chamada de “amadora” por muitos.

Polêmicas antes mesmo de começar
O lançamento já veio com bagagem negativa. A Build a Rocket Boy tentou proibir streamers de transmitir o jogo antes da data oficial, mesmo em regiões onde cópias físicas já estavam à venda. A decisão irritou a comunidade, e o clima piorou quando Mark Gerhard, co-CEO do estúdio, sugeriu, sem provas, que as críticas eram parte de uma “campanha orquestrada” por concorrentes – com alguns interpretando isso como uma indireta à Rockstar Games. A IO Interactive, que publica o jogo, rebateu, dizendo que “o trabalho deveria falar por si só”. A falta de transparência não ajudou: o estúdio não enviou cópias para reviews profissionais, deixando o Metacritic e o OpenCritic sem notas, algo que levantou sobrancelhas.
Exigências altas, resultados baixos
Rodando na Unreal Engine 5, MindsEye pede um PC parrudo: no mínimo, uma RTX 2060 e 16 GB de RAM. Mas nem hardware de ponta, como uma RTX 5080, garante 60 FPS estáveis em 1440p, segundo testes iniciais. No X, um usuário postou um vídeo de um bug onde o protagonista atravessava o chão, comentando: “Paguei R$ 300 por isso?” Outro chamou o mundo aberto de “vazio”, com poucos NPCs e missões que parecem “tarefas de MMO genérico”. A comparação com GTA é inevitável, mas, para muitos, MindsEye parece uma cópia sem alma.
O que dizem os desenvolvedores?
Diante da avalanche de críticas, a Build a Rocket Boy se pronunciou. Em um post no Reddit, o estúdio admitiu os problemas e prometeu um patch baseado na Unreal Engine 5.6, com detalhes a serem revelados até o fim de 12 de junho. Eles também falaram em otimizar o jogo para consoles e reduzir os requisitos no PC. Só que a ausência de uma data concreta para essas correções deixou os jogadores desconfiados. “Promessas não consertam um lançamento quebrado”, disse um usuário no X.