The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered está chegando com tudo?

image-7-1024x576 The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered está chegando com tudo?

The Elder Scrolls IV: Oblivion é aquele jogo que todo mundo que curte RPG guarda no coração. Lançado em 2006, ele conquistou a galera com um mundo gigantesco, missões épicas e aquela vibe de “faça o que quiser” em Cyrodiil. Mas, vamos ser honestos: o combate do jogo envelheceu como leite fora da geladeira. Com os rumores de um Oblivion Remastered pipocando por aí, tá na hora de dar um tapa nesse sistema de luta e deixar ele mais afiado, sem perder o charme que faz o jogo ser tão especial.

O Combate de Oblivion: O que Funcionava e o que Travava

Na época, o combate de Oblivion até impressionava. Você podia escolher entre dar espadada, atirar flechas ou soltar magias, e tudo isso dependia das suas habilidades e atributos, tipo Força ou Agilidade, que subiam conforme você usava. Legal, né? Mas hoje em dia, revisitando o jogo, dá pra sentir que algumas coisas não seguram a onda:

  • Luta Corpo a Corpo sem Sal: As espadadas e machadadas parecem todas iguais, com animações meio robóticas. Falta aquele impacto, sabe? Parece que você tá batendo num boneco de borracha.
  • Magia Meio Lerda: Criar suas próprias magias era o máximo, mas lançar feitiços é lento, com animações demoradas e uma vibe meio travada.
  • Arco e Flecha Desajeitados: Tentar mirar com o arco é uma dor de cabeça, principalmente se você tá se mexendo. E os tiros não têm aquele peso que deixa a coisa satisfatória.
  • Inimigos Bobões: A inteligência artificial dos inimigos é previsível demais. Eles ficam repetindo as mesmas ações ou fazendo coisas sem sentido, tipo atacar mesmo estando quase mortos.

Juntando isso com o sistema de nivelamento, que às vezes deixava os inimigos absurdamente fortes, o combate acaba sendo mais frustrante do que divertido comparado a jogos mais novos, como Skyrim ou The Witcher 3.

Como Dar um Gás no Combate

Se Oblivion Remastered quer brilhar, o combate precisa de uma repaginada caprichada, mas sem descaracterizar o jogo. Aqui vão algumas ideias do que poderia rolar:

1. Luta Mano a Mano com Mais Estilo

Dá pra pegar umas ideias de Skyrim ou até de jogos como Dark Souls pra deixar o combate corpo a corpo mais vivo:

  • Golpes Variados: Imagina combos, ataques especiais ou até uns golpes finais dependendo da arma que você usa. Uma espada leve com movimentos rápidos, um machado com pancadas pesadas.
  • Esquiva e Bloqueio na Vibe: Um rolamento pra desviar ou um bloqueio que, se timed direitinho, dá uma vantagem. Isso deixa a luta mais tática.
  • Impacto Real: Golpes que realmente parecem que acertaram, com sons e efeitos que te fazem sentir o peso da arma.

2. Magia que Encanta de Verdade

A magia é um dos pontos altos de Oblivion, e com uns ajustes, pode ficar ainda mais incrível:

  • Feitiços Ágeis: Diminuir o tempo pra lançar magias, permitindo combinar feitiços ou trocar entre eles rapidinho.
  • Visuais de Cair o Queixo: Bolas de fogo com explosões mais vivas, raios que parecem eletrizar o ar, coisas que aproveitem o poder dos gráficos de hoje.
  • Mais Opções Mágicas: Novas magias ou perks pra builds criativas, tipo invocações que interagem mais com o ambiente ou feitiços que deixam armadilhas no chão.

3. Arco e Flecha que Acertam o Alvo

O combate à distância tá precisando de amor:

  • Mira Suave: Algo no estilo de Skyrim, com zoom pra mirar melhor e mais precisão mesmo correndo.
  • Flechas com Personalidade: Flechas de veneno, fogo ou que paralisam, pra dar mais estratégia.
  • Furtividade Poderosa: Bônus maiores pra ataques surpresa, fazendo builds de arqueiro furtivo brilharem.

4. Inimigos que Desafiam

A IA dos inimigos precisa de um upgrade pra não parecer que tá lutando contra robôs:

  • Atitudes Variadas: Inimigos que mudam de tática dependendo do que você faz, tipo magos recuando ou guerreiros tentando te cercar.
  • Reações com Sentido: Um bandido fugir quando tá quase morto ou chamar reforços pra te complicar.
  • Dificuldade na Medida: Ajustar o sistema de níveis pra não transformar inimigos em tanques de guerra só porque você subiu de nível.

5. Leveling que Faz Sentido

O sistema de progressão, onde você melhora usando as habilidades, é uma marca de Oblivion. Mas dá pra dar uma polida:

  • Recompensas Legais: Subir de nível pode liberar golpes novos ou magias específicas, incentivando a testar coisas diferentes.
  • Equilíbrio: Evitar que o jogo fique muito fácil ou absurdamente difícil só por causa do nível dos inimigos.

Não Perder o que Faz Oblivion Ser Oblivion

Qualquer mudança tem que manter o que torna Oblivion único: a liberdade de jogar como quiser e aquele mundo que parece vivo. O combate não pode virar algo genérico, tipo um jogo de ação qualquer. Manter coisas como criar magias do zero ou os atributos (Força, Agilidade) influenciando as lutas garante que o jogo continue sendo um RPG de raiz, não só um festival de espadadas.

O que a Galera Tá Falando

No X e em fóruns como Reddit, o pessoal tá hypado com a ideia de um Oblivion Remastered, mas também meio preocupado. Muitos querem um combate mais moderno, mas sem perder a alma do original. Mods como Oscuro’s Oblivion Overhaul e Better Combat são citados direto como exemplos do que funciona: eles melhoram a IA, as animações e o equilíbrio sem transformar o jogo em outra coisa.

Compartilhe nas suas redes :

Últimas notícias

Review de Blades of Fire

Plataformas: PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (Epic Games Store)Desenvolvedora: MercurySteamPublicadora: 505 GamesData de Lançamento: 22 de maio de 2025Gênero: RPG de Ação / Soulslike

Leia mais »