
The Elder Scrolls IV: Oblivion é aquele jogo que todo mundo que curte RPG guarda no coração. Lançado em 2006, ele conquistou a galera com um mundo gigantesco, missões épicas e aquela vibe de “faça o que quiser” em Cyrodiil. Mas, vamos ser honestos: o combate do jogo envelheceu como leite fora da geladeira. Com os rumores de um Oblivion Remastered pipocando por aí, tá na hora de dar um tapa nesse sistema de luta e deixar ele mais afiado, sem perder o charme que faz o jogo ser tão especial.
O Combate de Oblivion: O que Funcionava e o que Travava
Na época, o combate de Oblivion até impressionava. Você podia escolher entre dar espadada, atirar flechas ou soltar magias, e tudo isso dependia das suas habilidades e atributos, tipo Força ou Agilidade, que subiam conforme você usava. Legal, né? Mas hoje em dia, revisitando o jogo, dá pra sentir que algumas coisas não seguram a onda:
- Luta Corpo a Corpo sem Sal: As espadadas e machadadas parecem todas iguais, com animações meio robóticas. Falta aquele impacto, sabe? Parece que você tá batendo num boneco de borracha.
- Magia Meio Lerda: Criar suas próprias magias era o máximo, mas lançar feitiços é lento, com animações demoradas e uma vibe meio travada.
- Arco e Flecha Desajeitados: Tentar mirar com o arco é uma dor de cabeça, principalmente se você tá se mexendo. E os tiros não têm aquele peso que deixa a coisa satisfatória.
- Inimigos Bobões: A inteligência artificial dos inimigos é previsível demais. Eles ficam repetindo as mesmas ações ou fazendo coisas sem sentido, tipo atacar mesmo estando quase mortos.
Juntando isso com o sistema de nivelamento, que às vezes deixava os inimigos absurdamente fortes, o combate acaba sendo mais frustrante do que divertido comparado a jogos mais novos, como Skyrim ou The Witcher 3.
Como Dar um Gás no Combate
Se Oblivion Remastered quer brilhar, o combate precisa de uma repaginada caprichada, mas sem descaracterizar o jogo. Aqui vão algumas ideias do que poderia rolar:
1. Luta Mano a Mano com Mais Estilo
Dá pra pegar umas ideias de Skyrim ou até de jogos como Dark Souls pra deixar o combate corpo a corpo mais vivo:
- Golpes Variados: Imagina combos, ataques especiais ou até uns golpes finais dependendo da arma que você usa. Uma espada leve com movimentos rápidos, um machado com pancadas pesadas.
- Esquiva e Bloqueio na Vibe: Um rolamento pra desviar ou um bloqueio que, se timed direitinho, dá uma vantagem. Isso deixa a luta mais tática.
- Impacto Real: Golpes que realmente parecem que acertaram, com sons e efeitos que te fazem sentir o peso da arma.
2. Magia que Encanta de Verdade
A magia é um dos pontos altos de Oblivion, e com uns ajustes, pode ficar ainda mais incrível:
- Feitiços Ágeis: Diminuir o tempo pra lançar magias, permitindo combinar feitiços ou trocar entre eles rapidinho.
- Visuais de Cair o Queixo: Bolas de fogo com explosões mais vivas, raios que parecem eletrizar o ar, coisas que aproveitem o poder dos gráficos de hoje.
- Mais Opções Mágicas: Novas magias ou perks pra builds criativas, tipo invocações que interagem mais com o ambiente ou feitiços que deixam armadilhas no chão.
3. Arco e Flecha que Acertam o Alvo
O combate à distância tá precisando de amor:
- Mira Suave: Algo no estilo de Skyrim, com zoom pra mirar melhor e mais precisão mesmo correndo.
- Flechas com Personalidade: Flechas de veneno, fogo ou que paralisam, pra dar mais estratégia.
- Furtividade Poderosa: Bônus maiores pra ataques surpresa, fazendo builds de arqueiro furtivo brilharem.
4. Inimigos que Desafiam
A IA dos inimigos precisa de um upgrade pra não parecer que tá lutando contra robôs:
- Atitudes Variadas: Inimigos que mudam de tática dependendo do que você faz, tipo magos recuando ou guerreiros tentando te cercar.
- Reações com Sentido: Um bandido fugir quando tá quase morto ou chamar reforços pra te complicar.
- Dificuldade na Medida: Ajustar o sistema de níveis pra não transformar inimigos em tanques de guerra só porque você subiu de nível.
5. Leveling que Faz Sentido
O sistema de progressão, onde você melhora usando as habilidades, é uma marca de Oblivion. Mas dá pra dar uma polida:
- Recompensas Legais: Subir de nível pode liberar golpes novos ou magias específicas, incentivando a testar coisas diferentes.
- Equilíbrio: Evitar que o jogo fique muito fácil ou absurdamente difícil só por causa do nível dos inimigos.
Não Perder o que Faz Oblivion Ser Oblivion
Qualquer mudança tem que manter o que torna Oblivion único: a liberdade de jogar como quiser e aquele mundo que parece vivo. O combate não pode virar algo genérico, tipo um jogo de ação qualquer. Manter coisas como criar magias do zero ou os atributos (Força, Agilidade) influenciando as lutas garante que o jogo continue sendo um RPG de raiz, não só um festival de espadadas.
O que a Galera Tá Falando
No X e em fóruns como Reddit, o pessoal tá hypado com a ideia de um Oblivion Remastered, mas também meio preocupado. Muitos querem um combate mais moderno, mas sem perder a alma do original. Mods como Oscuro’s Oblivion Overhaul e Better Combat são citados direto como exemplos do que funciona: eles melhoram a IA, as animações e o equilíbrio sem transformar o jogo em outra coisa.